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L'Ambassadrice Illuminée Maari est un personnage de la série de campagnes fan-made Héros d'Absalom. Ambassadrice Aasimar auprès de la Croisade Mendévienne, elle réside à la Tour auprès de l'Ordre de l’Épée de l'Aube.

Biographie[]

Née dans une famille humaine vivant au Paradis le 6 Lamashan, jour sacré pour les angéliques depuis l'ascension de Iomédae à la divinité, Maari a de ce fait reçu de grands égards de la part des siens. Considérée comme une prophétesse par ses parents, seule membre de sa famille à représenter l'héritage angélique des siens, elle fut bien vite adulée par tout son entourage. Se rapprochant des anges et autres protecteurs du Paradis, elle apprit rapidement ses origines précises.

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Maari lors de son entrée au Corps Diplomatique

Descendante d'une humaine et d'un ange ayant vécu une histoire d'amour des siècles auparavant, son sang angélique s'est transmis dans toutes les générations de sa famille jusqu'à s'éveiller en elle. D'une puissance magique supérieure à nombre d'autres Aasimars, égalant même celle de nombreux Demi-Célestes, de par ses origines angéliques extrêmement rares, ses talents furent vite mis à profit par les Célestes. A seulement 16 ans, elle rejoint le Corps Diplomatique du Paradis, obtenant la fonction d'ambassadeur 10 ans plus tard.

Au cours de ses missions diplomatiques, Maari parcourut la surface de Golarion afin d'échanger avec les royaumes se rangeant du côté du Bien, tout en négociant la paix avec les serviteurs des Enfers du mieux qu'elle pouvait, essayant si possible de les ramener à la lumière. En 4690, alors qu'elle n'était pas même encore adulte, elle se vit confier la tâche de participer à une délégation envoyée au Mendev afin d'observer l'efficacité des troupes à l'aube de la Quatrième Croisade Mendévienne. Cependant, elle comprit en arrivant à la Tour, forteresse la plus proche de la Plaie du Monde, que leur véritable mission était de vérifier la fiabilité de l'intendant du lieu, un Rakshasa du nom de Zaaryt. D'abord méfiante envers la créature de par leurs natures opposées, le temps passé auprès de lui et les efforts déployés par le Général Vaklo pour lui montrer que le Conseiller était bon, l'amenèrent à mettre de côté son ressenti et à découvrir la véritable nature de son nouveau compagnon. Ils finirent par se rapprocher, développant une affection et un respect mutuel, établissant avec le Général Vaklo le Conseil Dirigeant de la Tour.

L'Aasimar respecte le Général pour sa fidélité et sa dévotion à sa cause, tandis que sa relation avec le Rakshasa est plus proche d'une affection platonique, chacun tenant fortement à l'autre et s'apportant respectivement ce dont l'autre a besoin.

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L'Ambassadeur Maari lors de son arrivée à la Tour avec la délégation angélique

En 4711, lorsque trois aventuriers arrivèrent à la Tour, elle fit immédiatement preuve de bonté envers eux, sentant qu'ils agissaient toujours pour le plus grand bien. Elle les accueillit chaleureusement, les considérant rapidement comme des amis. Lors de la Bataille de la Tour, elle fit diversion pour permettre au Conseiller Zaaryt d'aller demander de l'aide en se jetant face à une troupe de Babaus. Les trois aventuriers vinrent à sa rescousse, la sauvant de peu, et elle les remercia de tout son cœur. Elle les sauva de l'attaque d'un Démon des Ombres en tirant un trait de lumière vers le monstre alors qu'il s'apprêtait à les attaquer. Quand ils revinrent après le refus d'intervenir de l'Intendant Dalgorn Faible-mais-Fort, elle leur accorda l'entrée dans son jardin personnel, où ils la trouvèrent au milieu d'une source de lumière, se ressourçant de l'énergie même du Paradis.

"Vous êtes des gens de bien, que vous en soyez conscients ou non. Vos actions n'ont d'autre but que d'aider le monde. Notre confiance vous est acquise." - Maari aux aventuriers

Après la trahison du nain, elle prit la fuite avec ses deux amis, étant déclarée hors-la-loi. Sa traque l'affecta fortement, sentant le mal pervertir le monde autour d'elle, et voyant que ses amis étaient obligés de tuer des serviteurs du Bien pour survivre. Le retour des trois aventuriers lui réchauffa le coeur, rallumant en elle l'espoir de voir le Bien reprendre ses droits. Elle ne participa pas à la Bataille de la Tour, restant comme dans chaque combat en arrière afin de venir en aide aux blessés. Suite à la révélation que le nain était possédé, elle instaura avec ses comparses le Conseil Transitoire afin de diriger le pays en attendant le choix d'un nouveau souverain.

Une fois le Mendev unifié et pacifié, l'effort de guerre fut relancé par le Triumvirat Sacré du Mendev, Maari y siégeant en qualité qu'Ambassadrice Illuminée, afin de parer à un éventuel nouvel assaut démoniaque, ainsi qu'en prévision de la plus grande menace qui effrayait les habitants des Abysses. Ainsi, lorsque le Chéliax et ses troupes infernales commencèrent de déferler sur le monde, l'Aasimar se rendit en délégation auprès de tous les souverains servant le Bien et désireux de lutter contre la tyrannie d'Abrogail Thrune, conduisant suite à la Grande Défense d'Absalom à la fondation du Conseil Unifié d'Absalom réunissant toutes les nations opposées au Chéliax.

Lorsque les aventuriers revinrent à Absalom 8 mois après la bataille, Maari les accueilli lors de leur arrivée dans la salle du Conseil Unifié d'Absalom.

Personnalité et caractère[]

Comme tous les angéliques, Maari est d'une nature douce et bonne, cherchant continuellement à venir en aide aux autres, quand bien même il s'agirait de fervents partisans du Mal. Calme et posée, la jeune femme est cependant réfractaire à toute action foncièrement mauvaise et se replie sur elle-même dès lors qu'elle approche d'une entité mauvaise. Douée de prescience, elle sait au premier coup d’œil si un être est digne de confiance, et elle a donc immédiatement accepté le groupe d'aventurier de par leur volonté de lutter contre les forces du Mal.

Son point de vue et son caractère se sont ouverts depuis sa rencontre avec l'Intendant Zaaryt, voyant de ce fait que même une créature incarnant le mal absolu pouvait changer et se tourner vers le Bien.

Artefacts et équipements spéciaux[]

Maari possède un bâton fabriqué à partir d'une branche d'un if du Paradis, investi de pouvoirs célestes.

Son diadème est également incrusté de pierres précieuses extraites de la Montagne elle-même, servant de catalyseurs à ses pouvoirs divins.