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La Tour est le quartier général des Paladins de l'Ordre de l’Épée de l'Aube du Mendev. Chevauchant la frontière avec la Plaie du Monde, la forteresse est l'un des bastions les plus renforcés de la Croisade.

Sa position favorable en première ligne fait d'elle le point de départ de la majorité des expéditions au sein de la Plaie, ainsi qu'une base de repos pour les membres d'autres Ordres ayant à faire dans la région.

Cette localisation lui vaut aussi certaines libertés par rapport à la Loi : en effet, elle est dirigée depuis une cinquantaine d'années par un Rakshasa du nom de Zaaryt. Cette alliance improbable, bien qu'ayant fait grand bruit, possède un grand avantage tactique en ce que la créature ne dispose pas des même restrictions morales que les Paladins, et peut de ce fait réfléchir à des tactiques ou stratégies, tant militaires que diplomatiques, auxquelles un membre habituel de l'Ordre n'aurait pas pensé. L'Intendant a été installé dans ses fonctions en 4653 AR par la Reine-Croisée elle-même, à qui il a prêté serment de fidélité et qui a pleinement confiance en lui.

Les troupes de la Tour sont composées de membres de toutes races, ne pouvant se permettre de refuser des bras armés, et l'on peut y voir se côtoyer des Nains et des Elfes en toute sympathie, ainsi qu'assister à une discussion sans animosité entre un Demi-Orc et un humain. Au dernier décompte, les administrateurs avaient compté les troupes à plus de 4.500 hommes, en faisant la place forte la mieux défendue de toute l'histoire de la Croisade.

Afin de mener les hommes à la bataille, la Tour s'est vue accorder l'un des Généraux les plus célèbres de l'Ordre, le Général Vaklo. Celui-ci mène ses hommes d'une poigne de fer, et chacun d'eux lui est fidèle et prêt à lui offrir sa vie.

En 4690 AR, une délégation angélique fut envoyée pour observer l'efficacité des Croisés dans leur tâche de répression des démons, bien que leur but réel fut de surveiller la bonne conduite du Rakshasa. Satisfaits de ce qu'ils y virent, ils laissèrent une ambassadrice Aasimar du nom de Maari afin d'avoir un contact constant avec la Tour.

Récemment, les troubles parcourant Golarion n'ayant pas épargné la Plaie, le nombre d'opérations menées par la Tour augmenta fortement, les Paladins étant sans cesse occupés sur telle ou telle mission. Au cours de l'une d'elles, la traque d'une Âme en Peine, deux membres de l'Ordre furent tués en protégeant trois aventuriers. Ceux-ci furent amenés à la Tour pour y être soignés, puis conduits devant le Conseil Dirigeant. Après avoir servi de point d'ancrage aux héros lors de leurs diverses expéditions dans la Plaie, la Tour fut victime d'un assaut généralisé de nombreux monstres et démons le 28 Kuthona 4711 AR. Cette attaque eu pour conséquence un affaiblissement des défenses de la forteresse, malgré une impressionnante victoire des forces de la Croisade. Les assaillants furent vaincus, non sans pertes, mais les murs fragilisés se trouvèrent au bord de l'effondrement. Alors que les réparations étaient entamées, une secousse dans le désert voisin fit s'écrouler l'enceinte branlante de la forteresse et força l'Ordre à l'abandonner. Quelques jours plus tard, la Tour fut rasée jusqu'à la dernière pierre par une ombre gigantesque alors que tous ses anciens occupants étaient répartis dans les autres forteresses.

Depuis la réhabilitation des Ordres déchus - dont l'Ordre de l’Épée de l'Aube - la Tour fut reconstruite et sert désormais de quartier général au Triumvirat Sacré du Mendev, chargé de la gestion de la Croisade et des affaires courantes du pays. Les murs furent renforcés par une puissante magie, semblable à celle des Pierres-Gardiennes, afin de permettre à la forteresse de résister si un nouvel assaut devait y avoir lieu.

Gouvernement[]

La Tour disposait d'un système gouvernemental unique. En effet, bien que placée sous le contrôle du Conseiller Zaaryt par la Reine-Croisée Galfrey elle-même, un système parallèle s'est mis en place au fil du temps.

Afin d'améliorer la coordination entre décisions politique et mouvements de troupes, le conseiller décida d'un commun accord avec le Général Vaklo que les ordonnances seraient prises de façon conjointes après concertation. Cependant, l'arrivée de l'ambassadrice Maari vint rajouter une donnée au système, qui se transforma rapidement en Conseil Dirigeant, où chaque décision était prise à l'unanimité après concertation. Chacun des membres se voyait attribué un domaine d'action : le Conseiller Zaaryt était responsable de l'administration de la forteresse, des ravitaillements, de l'entretien, ainsi que tout ce qui concernait la gestion de la palce-forte ; le Général était quant à lui responsable de toute la section militaire, formant et recrutant les troupes, établissant les mouvements futurs et planifiant les opérations armées ; l'ambassadrice se voyait attribuées toutes les tâches diplomatiques, comme l'accueil des invités, les voyages à l'étranger, et la communication avec les autres forteresses. Dans le cadre des opérations nécessitant de la discrétion, ils étaient appelés respectivement "Le Cerveau", "Les Bras", et "Le Visage" dans les communications.