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Korvosa est la plus grande cité de Varisie, et fut autrefois la capitale de la Varisie chélaxienne. La ville sert désormais de siège pour l'une des trois cités-états qui prétendent posséder l'autorité sur les colonies de la région. Bien que ses citoyens et traditions ont de forts liens avec la nation du Chéliax, nombre de ses habitants pouvant remonter leur généalogie directement à un serviteur de l'Empire, la localisation de la cité à l'embouchure du Fleuve Jeggare et la présence d'un port hautement défendable ont contribué à établir Korvosa comme lieu de commerce important. Diverses cultures et personnes peuvent être trouvées dans les murs de la cité, les biens allant et venant par ses portes.

Histoire de Korvosa[]

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Vue panoramique de Korvosa

Korvosa est la cité la plus ancienne des trois cités-états de Varisie, autrefois appartenant au Chéliax mais désormais indépendantes. La colonie servait originellement de guère plus que de position défensive d'où les colons et explorateurs entraient en Varisie, devenant le centre d'échange cosmopolite qu'il est aujourd'hui avec le passage du temps et des événements. Korvosa est construite sur les ruines de la cité thassilonienne de Xin-Eurythnia, qui fut autrefois dirigée par Sorshen, le Seigneur des Runes de la Luxure.

Fondation[]

Avant l'arrivée de l'Empire du Chéliax, Korvosa n'était guère plus qu'un site sacré pour les Shoanti ; la protection de ce site, ainsi que de la pyramide qui y fut trouvée, était d'une grande importance. Cependant, en 4407 AR, un groupe de marines chélaxiens sous le commandement du Field Marshall Jakthion Korvosa sélectionna ce site pour commencer la construction d'un poste défensif avancé. Une fois fait, Fort Korvosa agit comme un arrêt commun pour les explorateurs, les colons, et les trappeurs opérant dans la région. Le poste commercial et ses défenses furent plus tard renforcés après qu'un raid Shoanti brûla la plupart du site dans ce qui devint connu comme le Grand Feu.

La Guerre des Cousins[]

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Bidonville du Vieux Korvosa

La Guerre des Cousins commença en 4502 AR, résultat d'une insulte dirigée vers l'une des familles nobles de Korvosa. Le conflit marqua la fin de l'importance de cette colonie comme position militaire, mais résulta également en une augmentation de population et de pouvoir économique. Peu après, Korvosa fut considérée comme une réelle colonie de l'Empire du Chéliax.

Mort d'Aroden[]

En 4606 AR, la mort du dieu Aroden résulta en une guerre civile au Chéliax ; nombre de colonies de l'empire, incluant Korvosa, souffrirent de la perte de connexion inattendue avec leur patrie. Le gouvernement de la cité est parvenu à atteindre une certaine prospérité depuis le déclin de l'Empire, mais la cité a mis du temps à se remettre du chaos qui résulta de l'absence soudaine de l'Empire ; sa population n'est plus qu'une fraction de ce que la plupart pourraient attendre étant donné la taille de la cité. Néanmoins, pour ce qui est du pouvoir politique, Korvosa est désormais l'équivalent de Magnimar, bien qu'il soit bien en dessous du niveau approprié pour sa classe dirigeante décadente.

Géographie[]

Korvosa se trouve sur les deux rives du Fleuve Jeggare au sud-est de la Varisie juste avant qu'elle se vide dans la Baie du Conquérant. La plus vieille partie de la cité est située sur l'Île d'Endrin, un petit bout de terre relativement petit, tandis que la majeure partie se trouve sur la terre ferme, au niveau des Passes de Saint Alika. Deux quartiers plus petits, le Camp des Voleurs et la Rive Est, se trouvent sur la rive est de la Jeggare. La cité est construite autour de deux collines majeures : la Colline de la Garnison sur l'Île d'Endrin, et la Colline de la Citadelle sur la terre ferme. La petite Île de Jeggare se trouve sur la côte sud de la cité et on y trouve peu de choses à part le Phare de Palin.

Districts[]

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La cité de Korvosa est divisée en sept districts officiels : Rive Est, Gris, les Hauts, Midland, Pointe Nord, Vieux Korvosa, et Rive Sud. Les frontières entre ces districts peuvent être fixes - comme de l'eau ou un mur - ou peuvent exister seulement dans l'esprit de ses habitants. Deux autres zones existent au-dessus et sous Korvosa qui pourraient être appelées des districts, en faisant un total de neuf. Les frontières de ces districts non-officiels ne se conforment pas à un design d'aucun planificateur de la cité : ils sont la zone de toitures connue comme les Bardeaux et l'immense cité sous-terraine connue comme les Arches.

Rive Est[]

La Rive Est est le seul district de la cité sur le bord le plus éloigné de la Jeggare. Elle est connectée au reste de la cité par le Haut Pont, et est la résidence de nombre de familles nobles de Korvosa ayant des liens forts avec l'armée. C'est également la localisation de la deuxième, et possiblement inférieure, école de magie, le Collège Theumanexus.

Le Gris[]

Le Gris sert de cimetière à Korvosa et est l'endroit où la plupart des morts sont enterrés ; les seuls êtres vivants y sont les prêtres de Pharasma qui l'entretiennent et résident dans al Grande Cathédrale de Pharasma.

Les Hauteurs[]

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Les Hauteurs se trouvent au sommet de la Colline de la Citadelle et les falaises de la côte occidentale de Korvosa. C'est l'endroit où se trouvent les plus puissantes maisons nobles de la cité, incluant le monarque, Château Korvosa étant situé dans ses frontières. L'Acadamae, la plus respectée des institutions magiques de Korvosa, peut y être trouvé. En tant que district le plus élevé de la cité, ses résidents pensent qu'ils peuvent prendre le reste de Korvosa de haut, tant littéralement que figurativement.

Midland[]

Midland est l'endroit auquel la plupart des visiteurs pensent quand ils parlent de Korvosa. Situé dans le cadrant sud-est de la cité, on y trouve la plupart des marchands, échoppes, et institutions financières de Korvosa. Les éléments criminels qui pourraient être désireux de cette accumulation de richesse sont tenus au pas par le fait que les quartiers généraux de la Garde Korvosane et de la Compagnie du Sable y sont également situés.

Pointe Nord[]

Pointe Nord fut la première partie du territoire à être colonisée après que la cité commença à s'étendre depuis l'Île d'Endrin. Comprenant le cadran nord-est de la cité, on y trouve de nombreuses familles descendant de ces premiers colons, en plus de la plupart des infrastructures municipales, incluant la Mairie, les tribunaux, et la Banque d'Abadar.

Vieux Korvosa[]

Le Vieux Korvosa, comme son nom l'implique, est le plus ancien quartier, mais également le plus pauvre et surpeuplé de la cité. Il comprend toute lÎle d'Endrin et est dominé par la Colline de la Garnison. Le bidonville de Bridgefront est situé sur la partie ouest de l'île.

Rive Sud[]

Le district le plus récent de la cité, Rive Sud, fut seulement fondé à la fin du 47ème siècle AR. Situé sur le bord sud-ouest de la péninsule de Korvosa, à côté du District Gris, elle ne souffre pas de la surpopulation qui empli le reste de la cité. En raison de cela, c'est une résidence très recherchée pour l'élite monétaire de la cité. C'est également l'endroit où se trouve le Panthéon de Nombreux, la cathédrale œcuménique de Korvosa.

Les Bardeaux[]

Construites sur les toits des zones les plus densément peuplées de Korvosa, on trouve des passages en bois, des habitations délabrées, et des échoppes connues comme les Bardeaux. En raison de la sévère surpopulation de la cité, cette zone est le domicile de certains des citoyens les plus pauvres de la ville, en plus de prodiguer des routes rapides au-dessus des rues bondées pour quiconque chercherait à éviter la foule.

Les Arches[]

Les Arches se trouvent sous la plupart de la péninsule de Korvosa et sont bien plus que de simples égouts, incorporant les ruines de deux autres colonies auparavant situées ici.

Possessions[]

Les possessions de Korvosa s'étendent sur la plupart du sud-est de la Varisie, et incluent diverses villes, villages, et régions incluant Abken, Baslwief, Biston, le Val Sanglant, Harse, Malfesh, la Crique de Palin, Siratu, et Veldraine.

Gouvernement[]

Le gouvernement de Korvosa est comprit en trois branches officielles, chacune ayant son unique sphère d'influence. En plus de cela, les familles nobles de Korvosa exercent un pouvoir limité sur les affaires gouvernementales.

Monarchie[]

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Drapeau de la cité-état de Korvosa

Depuis leur mise en place suite au déclin de l'Empire du Chéliax, les monarques de Korvosa ont servi de diplomates principaux et de défenseurs de la cité-état ; la lignée royale a servi la population depuis le célèbre Trône Écarlate depuis que Korvosa gagna son indépendance inattendue. L'autorité de la monarchie a toujours été limitée, le contrôle du gouvernement korvosan étant partagé entre des groupes existant depuis avant son apparition. Actuellement, la souveraine de Korvosa est Ileosa Arabasti, unique dirigeante depuis la mort de son mari Eodred II.

Arbiters[]

Les Arbiters de Korvosa agissent en tant que juges, écoutant les disputes et crimes, et déterminant la peine pour ceux reconnus coupables. Ils sont également responsables de la surveillance législative à propos des décisions prises par les autres branches du gouvernement de Korvosa. L'Arbiter le plus connu dans la cité est Zenobia Zenderholm, également connu comme le "Juge Pendaison". Il est à juste titre craint par les classes criminelles pour ses décisions inflexibles.

Magistrats[]

Les magistrats de Korvosa sont en charge de la gestion journalière de la cité. Les 23 individus formant ce corps sont principalement concernés par les affaires de bureaucratie, incluant les taxes, la surveillance économique, et les travaux publics. Garrick Tan, le Magistrat du Commerce, est l'un des moins populaires, l'un des ses devoirs étant d'agir en tant que Collecteur en Chef. Au contraire, Syl Gar, le Magistrat des Dépenses, est l'un des plus populaires, étant responsable de la dépense des taxes sur ordre de la cité. Mercer Cucuteni est l'actuel, Magistrat du Tourisme, chargé de faire en sorte que la cité semble intéressante et attrayante pour les étrangers autant que possible. Lolia Perenne est la Magistrate de la Régulation. Son équipe et elle passent leur temps à chercher diverses manières par lesquelles les marchands et consommateurs se trompent les uns les autres.

Revue de la Noblesse[]

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La Reine Ileosa Arabasti, souveraine de Korvosa

La monarchie est conseillée par la Revue de la Noblesse, un conseil composé des chefs des cinq Grandes Maisons de Korvosa. Les 21 autres maisons nobles forment les Familles des Docks, chacun contrôlant l'un ou plus des docks de la cité. Nombre de ces nobles de Korvosa se languissent de la culture chélaxienne et utilisent la mode et les méthodes de l'Empire pour gouverner la populace, se considérant le modèle de la culture Varisienne.

Symboles[]

Les couleurs traditionnelles de Korvosa - comme on les voit sur le drapeau et nombre des uniformes des organisations de la cité - sont le rouge, le noir, et l'argent. Le rouge et noir rappel le drapeau du Chéliax, bien que le drapeau korvosan utilise un rouge écarlate plus sombre que celui de sa ancienne patrie. L'argent symbolise l'importance de la cité. La mascotte officielle de Korvosa est l'Hyppogriffe, dont des douzaines se promènent dans la Grande Tour et servent de montures pour les soldats de la Compagnie du Sable. Le mantra de la cité est "Trosker ep Styrk", qui est une forme archaïque signifiant "Fidélité et force".

Taxes[]

Personne n'aime payer de taxes, et les habitants de Korvosa ne sont pas une exception. Comparé à d'autre villes, cependant, le gouvernement korvosan est relativement lâche à ce propos.

Armée[]

Les ressources militaires de Korvosa sont séparées en trois organisations, chacune chargée de protéger la cité-état et son peuple d'une façon propre à chaque groupe.

Insignia of the Sable Company

Symbole de la Compagnie du Sable

Garde Korvosane[]

La principale responsabilité de la Garde Korvosane est la protection et le bien-être de la cité de Korvosa. Ses membres servent de forces de l'ordre, et en cas de danger de l'extérieur de la cité, de force militaire défensive. De plus, la Garde sert également parfois à poursuivre les intérêts du gouvernement et de l'église locale d'Abadar.

Compagnie du Sable[]

La marine montée sur hyppogriffes de la Compagnie du Sable répond directement de la monarchie de Korvosa, leurs ordres leur étant donnés par le sénéchal de Château Korvosa. Leur but est de patrouiller et défendre les cieux et les eaux, bien qu'il leur arrive d'assister la Garde dans ses efforts au travers de la cité.

Ordre du Clou[]

Les Chevaliers Infernaux de l'Ordre du Clou sont des alliés payés du gouvernement korvosan, et poursuivent leur inflexible idéal d'ordre et de loi depuis la proche Citadelle Vraid. Ils sont fanatiques lorsqu'ils sont confrontés à des attitudes ou événements allant à l'encontre de leur vue du monde stricte, mais soutiennent la cité seulement tant qu'ils sont récompensés.

Economie[]

Malgré sa situation éloignée de toute autre cité majeure de l'Avistan, Korvosa est néanmoins un acteur commercial majeur en Golarion, et il s'agit d'une porte pour le commerce à travers la Varisie. Ses exportations principales sont les fruits de mer, tels que les huîtres, des clamps des récifs, du caviar, et d'autres fruits de mer de luxe. Toujours dans les aliments de luxe, Korvosa exporte du thileu vers le Chéliax à des prix ridiculement élevés. La cité exporte également des biens fabriqués dans ses états vassaux, et est le seul port transportant les biens de Janderhoff. Grâce à l'impressionnante Banque d'Abadar, Korvosa est également une importante cité bancaire et financière frappant sa propre monnaie. Grâce à la présence de l'Acadamae, Korvosa est un grand fournisseur d'objets magiques, particulièrement des artefacts de conjuration de bas niveau. La famille Arkona importe un grand nombre d'objets du distant Vudra, qui sont ensuite distribués au travers du nord et de l'ouest de l'Avistan. Enfin, autant que le gouvernement l'admette, Korvosa possède un grand commerce de drogues, bien qu'il s'agisse surtout d'importations.

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Les réserves de nourriture de Korvosa viennent des fermes environnantes et des communautés vassales, bien que la cité importe les aliments qu'elle ne peut produire à cause de son climat. Le vin est une importation majeure, ainsi que les fruits tropicaux. La majorité des importations de Korvosa, cependant, son les biens manufacturés. Malgré la présence des Forgefers dans la cité, la capacité de Korvosa à produire des biens achevés est bien en-dessous de la demande, et comme toute bonne colonie elle importe un grand nombre de ces ressources depuis sa patrie. Les textiles sont un autre exemple de ce besoin.

Guildes[]

Selon les lois de Korvosa, aucune guilde ni union marchante ne peut se former dans la cité. La seule exception est la Société Céruléenne, la guilde des voleurs de Korvosa. Cette loi fut rédigée pour empêcher que des groupes ne falsifient les prix, mais également pour permettre à la cité de maintenir un contrôle direct sur leur force de travail. La plupart des artisans de la cité sont à leur compte et apprennent leur commerce d'un maître durant leur jeunesse. Korvosa se reposant fortement sur ces industries locales, certains droits et protections sont garantis aux travailleurs.

Religion[]

On trouve à Korvosa des temples d'Abadar, Asmodéus, Pharasma, Sarenrae, et Shélyn. D'autres fois peuvent avoir de petits autels quelque part dans la cité.

Crime[]

La cité fait de son mieux pour réguler le crime en autorisant un Guilde des Voleurs officielle, actuellement la Société Céruléenne, en dépit du fait que les marchands et artisans ne soient pas autorisés à former une guilde. Il y a également divers seigneurs du crimes et gangs criminels indépendants dans la cité, incluant les Sczarni.

Magie[]

Korvosa est la patrie de l'une des plus célèbres écoles de magie d'Avsitan, l'Acadamae, ainsi que du plus petit Collège Theumanexus. Nombre de pourvoyeurs de biens magiques résident également dans la cité.

Habitants[]

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Otyugh s'échappant des égouts de Korvosa

Malgré sa réputation de petite cité de province, les korvosans préfèrent penser à leur cité comme un endroit cosmpolite.

Humains[]

90% de la population de la cité est composée d'Humains, la vaste majorité d'entre eux d'ascendance chélaxienne. La plupart d'entre eux se considèrent comme Korvosans, ne se sentant pas fortement liés à leurs cousins infernalement dominés au sud. D'autres groupes ethniques humains notables incluent les semi-nomades Varisiens, qui constituent environ 10% de la population humaine même si un bien plus grand pourcentage de la population puisse se targuer d'avoir du sang varisien. Les Varisiens pur-sang tendent à faire face à quelques préjudices à Korvosa : la plupart des gens supposent juste que ce sont des meurtriers et des voleurs. Les Shoantis représentent la plus petite minorité ethnique, principalement en raison des siècles de conflit entre Chélaxiens et Shoantis dans la région, et le fait qu'en tant que peuple semi-nomade, ils ont peu d'attrait pour les villes. Si les Varisiens entraînent la méfiance lorsqu'ils font affaire avec la majorité chélaxienne, la réaction à l'encontre des Shoantis est à la limite de l'hostilité ouverte.

Nains[]

En raison de la proximité de la cité de la citadelle naine de Janderhoff, Korvosa présente une population naine importante. La majorité sont des marchands et artisans, faisant affaire dans la création et la vente d'outils, armes, et armures. Bien que la plupart de ces objets soient vendus par contrat à quelques maisons nobles, qui les vendent ensuite à la population pour en tirer profit, les marchands Nains vendent souvent leur surplus sur les marchés, particulièrement le Marché d'Or de Midland, et le Marché des Docks à Pointe Nord.

Elfes[]

Les Elfes ont existé à Korvosa depuis les premiers jours de sa fondation. La plupart proviennent originellement de la Forêt de Mierani, bien que d'autres soient installés ici depuis des centaines d'années. Le chef des Elfes Mierani est Perishial Kalissreavil, qui est vu comme un ambassadeur des siens. Il contrôle un petit complexe sur la Rive Sud où lui et les siens conseillent la cité sur les problèmes de nature, de magie, et savants.

Halfelins[]

Les Halfelins ont une histoire particulière à Korvosa. Sentant une chance d'augmenter leur marge de profit, la Maison Leroung commença la construction de navires adaptés aux Halfelins et à en engager pour les diriger, croyant qu'ils prendraient moins de place et mangeraient moins que des Humains, leur laissant plus de place pour la cargaison. Leurs prévisions s'avérèrent exactes, et en voyant leurs profits augmenter, les autres maisons marchandes - à la notable exception de la Maison Arkona - suivirent bientôt. Aujourd'hui, même si les Halfelins ne représentent que 2% de la population, la moitié des navires possédés par la plupart des maisons marchandes sont commandés par des Halfelins.

Diablotins[]

Korvosa

Affrontement entre Diablotins et Pseudodragons au-dessus de Korvosa

Les diablotins sont communs dans les cieux de Korvosa, affrontant souvent leurs ennemis naturels, les pseudodragons locaux. Ces petits diables sont invoqués par les étudiants de l'Acadamae dans le cadre de leurs examens, mais certains sont incapables de complètement les soumettre ou les contrôler. Les diablotins s'échappent dans la cité où ils forment de petites meutes, cherchant à commettre des méfaits. Ils sont une nuisance toute particulière dans les Bardeaux, et essayent parfois de former des alliances avec des gangs.

Otyughs[]

Il y a approximativement deux siècles, le Magistrat Dess Leroung importa une petite population d'Otyughs du Chéliax et les emprisonna dans les égouts sous l'Île d'Endrin afin de contrôler le problème croissant de déchets dans la cité. L'accès aux tunnels où ils habitent se fait par des entrées au niveau de la rue, scellées avec de massifs vérins d'acier ne pouvant être ouverts que par d'imposantes clés mécaniques. De temps en temps, ces créatures s'échappent de leurs tunnels et s'introduisent dans les égouts principaux, ou font même le chemin jusque dans les rues de la cité, causant d'importants dommages.

Pseudodragons[]

Les Pseudodragons ont habité dans cette région depuis bien avant que Korvosa ne soit une cité. Pour des raisons inconnues, ils sont devenus les ennemis mortels des Diablotins invoqués dans la région, et les deux espèces s'affrontent constamment dès qu'elles se rencontrent. Deux à trois fois par an, les Diablotins et Pseudodragons se rassemblent en une immense marée pour se battre en masse dans les cieux de la cité.

Argot[]

Comme bon nombre d'autres endroits de la Région de la Mer Intérieure, Korvosa a développé son propre patois à partir du taldan. Des mots tels que Chel, Fronter, ou Horser peuvent être entendus uniquement ici.