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Julius Blackstone est un personnage de la série de campagnes fan-made Héros d'Absalom. Il parcourt Golarion en compagnie de ses amis Viktorya Ciryial et Ghimli.

Biographie[]

Jeunesse[]

Julius

Token de Julius durant les campagnes sur Roll20

Devenu orphelin avant même de savoir parler ou marcher, Julius fut recueilli par un groupe de mercenaires Rahadoumis qui se faisaient appeler les Vents du Désert. Ils le nommèrent ainsi de par la couleur de la pierre qu'il portait autour du coup. Élevé par les mercenaires, il fut rompu aux arts du combat à l'âge où ses congénères apprenaient encore les rudiments du langage. Fine lame, il passa les 80 premières années de sa vie à louer ses services en compagnie de ses frères d'arme, allant jusqu'à servir de récolteur pour des malfrats.

De par son éducation humaine, Julius est bien plus compréhensif et réceptif aux émotions humaines, et dispose de nombreux traits de caractères dont sont dépourvus les elfes, comme l'impatience, l'arrogance, et la colère, faisant de lui ce que ses congénères appellent un Forlorn.

Trahison et éclatement du groupe[]

Mais en 4661, alors qu'ils s'apprêtaient à mener à bien une mission pour un parrain de la pègre Osirionienne, celui-ci s'avéra les avoir vendu aux gardes et ils furent pris au piège. Forcés de se défendre, les mercenaires furent massacrés par les soldats et seuls quelques uns, dont Julius, purent s'échapper. Enragé par la mort de sa seule famille, le jeune elfe se lança dans une vendetta de dix ans contre le halfelin qui avait réduit à néant son groupe. Après avoir méthodiquement détruit toute son organisation, Julius s'attaqua au semi-homme et le transperça de part en part avec son épée. Depuis ces événements, il ne peut voir un halfelin sans penser à la trahison qu'il a subit, et sombre dans une rage noire à chaque vision de l'un d'eux. Il décida donc de parcourir le monde, vendant ses services à qui le souhaitait, avant d'intégrer la nouvellement fondée Guilde des Aventuriers d'Absalom où il devint rapidement célèbre.

Le Secret d'Abendégo

Rencontre avec Ciryial et Ghimli et départ en mission[]

En 4710, il fit équipe avec deux inconnus sur une quête de routine, et forma avec eux un groupe soudé et efficace. Décidant de maintenir leur alliance, ils allèrent de quête en quête jusqu'à ce que le 1 Arodus 4711, ils soient accostés par un noble d'Absalom qui leur confia une mission de la plus haute importance. En effet, après avoir subi une tentative de vol au marché, ils furent accueillis par leur employeur qui leur demanda de chercher l'origine de divers troubles perturbant les nations des quatre coins du monde. Le groupe accepta, et prit la mer à bord du Fier Galion, navire du Capitaine Dolus. Après avoir par miracle survécu dans l'Œil d'Abendégo, où l'elfe découvrit un mystérieux symbole Azlante dans une statue, le groupe prit la direction du Chéliax puis de la Plaie du Monde à la poursuite d'un mystérieux chevaucheur de dragon. Lors de leur première rencontre avec le Chevalier au Dragon, Julius reçut un violent coup de patte de la bête et fut propulsé contre un arbre, le plongeant dans un profond coma pour plusieurs jours.

Alors qu'ils traversaient la Plaie du Monde, les aventuriers furent attaqués par une Âme en Peine et sauvés in-extremis par des Paladins du Mendev qui les conduisirent dans leur forteresse, portant l'elfe inconscient sur leurs épaules.

Passage par la Tour et combats dans la Plaie[]

Après s'être réveillés à la Tour, Julius et ses compagnons acceptèrent plusieurs missions pour l'Ordre de l’Épée de l'Aube. Durant l'une d'elles, ils firent face à un Diable Osseux qu'ils vainquirent non sans peine. Julius fut là encore gravement blessé, mais s'en tira avec seulement des cicatrices supplémentaires. Quelques jours plus tard, il dut se battre durant la Bataille de la Tour contre les légions de la Plaie et le mystérieux chevalier au dragon. Après avoir porté le coup fatal au dragon, le groupe alla demander de l'aide à l'intendant Dalgorn Faible-mais-Fort de la Citadelle. Suite au refus de celui-ci, Julius et ses compagnons retournèrent à la Tour puis prirent le chemin du repaire du chevalier pour le combat final. Après avoir découvert qu'il s'agissait en fait d'un Balor et que les démons étaient chassés par une entité inconnue, le trio engagea un combat au bout duquel ils chutèrent en Ombreterre.

Aller et retour en Ombreterre[]

Alors qu'ils avaient disparu depuis 4 mois, Julius et ses amis réapparurent en Numérie où ils racontèrent leurs aventures à des soûlards. Suite à leur chute, ses compagnons et lui s'étaient réveillés dans une caverne obscure et se retrouvèrent autour d'un cristal luminescent. Après avoir fui face à un babélien et une troupe de Driders, ils atteignirent enfin la surface et erraient depuis lors. Une fois mis au courant du nouveau contexte géopolitique, les aventuriers décidèrent de demander des comptes au nain mais ne furent accueillis qu'avec des accusations de crimes graves. Alors qu'ils allaient être exécutés, ils furent sauvés par des Croisés de l'Ordre quelques jours avant de lancer un assaut général sur la Citadelle. Durant la bataille, ils découvrirent que l'intendant était possédé par un Invidiak et mirent le démon en fuite vers l'Ombreterre. Décidant de partir à sa poursuite, ils affrontèrent un Géant des Glaces qui habitait dans la dernière Citadelle dont la Porte de l'Ombreterre n'était pas condamnée avant de redescendre dans les tunnels obscurs. Julius remarqua alors un Gelugon prenant la fuite. Une fois de retour en Ombreterre, ils arrivèrent dans une immense caverne où se répétaient des bruits de pioche.

Interrogatoire de la Matrone et révélation finale[]

Le groupe fit alors la rencontre d'une communauté de Svirfneblins qui leur demanda leur aide afin de les protéger d'une attaque de Drows. Une fois la menace éliminée, Julius et ses amis partirent en direction de la cité drow la plus proche afin d'y interroger la matriarche locale sur l'implication des elfes des profondeurs dans les événements de la surface. Apprenant d'un elfe ivre que toutes les matrones étaient en réunion spéciale à Zyrnakaynin, Julius égorgea le Drow de sang froid et le groupe prit le chemin de la capitale.

Dans les tunnels menant à la Sékamine, le groupe fut attaqué par une troupe de Duergars désireux d'éliminer ceux qu'ils appelaient des "vermines surfaciennes". Face aux nombreuses insultes proférées par leurs ennemis à l'encontre des "oreilles pointues", Julius entra dans une rage folle et massacra les Nains des profondeurs. Une fois le combat terminé, le guerrier elfe se pencha sur tous les cadavres afin d'en découper les oreilles et les tailler en pointe comme vengeance pour les quolibets. Il attacha ensuite les oreilles à une cordelette, qu'il suspendit à son cou.

Face à l'impossibilité de s'introduire dans la cité, Ghimli proposa un plan dans un éclair de génie, se déguisant en esclavagiste Duergar amenant des Surfaciens au marché de Zyrnakaynin. Le groupe se dirigea vers la caverne où étaient réunies les matrones, non sans avoir dû détourner l'attention d'un garde un peu trop regardant grâce aux invocations de Ciryial. Une fois infiltrés dans la salle du conseil, ils réussirent à enlever la plus puissante des matrones afin de l'interroger en dehors des cavernes de la ville. Semant les gardes lancés à leurs trousses, ils durent de nouveau faire face à l'Invidiak qui occupait le corps de l'Intendant Dalgorn, et parvinrent à le vaincre après un âpre combat. Continuant leur avancée dans les boyaux souterrains de Golarion, ils durent éviter un Néothélide et un Dévoreur d'Intellect avant d'enfin pouvoir interroger la matriarche. Ciryial conduisit l'interrogatoire, menaçant la matrone puis lui proposant de lui offrir une mort digne si elle les aidait. Une fois les réponses obtenues, le groupe exécuta l'elfe et partit vers la surface, reprenant la route d'Absalom afin de faire leur compte rendu à leur employeur, non sans que Julius ne prélève un nouveau trophée sur la matriarche.

Après avoir découvert la trahison du noble, Ciryial tenta de l'arrêter avec une boule de feu, mais une magie déflectrice envoya le sortilège voler au loin, alimentant plus encore le brasier avoisinant. Ghimli entra alors en rage et fit face au demi-fiélon invoqué par le traître, jusqu'à ce que ses compagnons le ramènent à la raison et que Julius le jette par la fenêtre juste avant l'effondrement de la toiture. Suite à la course-poursuite dans les rues de la ville, et une fois arrivés au Cœur de l'Étoile, Ciryial tira une nouvelle boule de feu sur leur adversaire sans autre résultat que de briser l'autel des divins, libérant de ce fait l'emplacement de la Clé de Xaphan. Leur employeur, s'étant dévoilé comme étant Dispater, souhaitait déclencher une guerre avec le Paradis. Le trio affronta Moloch dans un combat qui manqua de leur être fatal, bien que l'armure du Général des Enfers ait été endommagée durant l'affrontement.

Quelques semaines plus tard, Julius et ses compagnons se réveillèrent dans un hôpital de fortune, couverts de bandages et à bout de forces. Apprenant la nouvelle situation géopolitique et l'envergure du conflit, le trio se sépara dans le but de gagner en puissance et lutter dans la guerre qui ravage Golarion.

Les Flammes du Paradis

Départ en entraînement[]

Suite à son réveil à l'hôpital, Julius quitta Absalom afin d'améliorer ses techniques de combat en vue de la guerre à venir. Cependant, lorsque les aventuriers se retrouvèrent à Absalom 8 mois plus tard, Julius était absent au rendez-vous. Aucun des Héros d'Absalom ne put renseigner les autres sur le devenir de leur compagnon.

Julius visage

Description physique[]

Julius est un elfe au maintien noble et altier, semblant constamment prendre son entourage de haut. Son regard dépourvu d'émotion - à l'exception de la rage qui enflamme ses pupilles - et son visage neutre sont la conséquence des nombreuses années qu'il a passées à se battre et des pertes qu'il a connu. Ses yeux violets renforcent encore plus la sensation de noblesse qu'il dégage.

Les longs cheveux noirs du jeune elfe lui arrivent jusqu'aux omoplates, raides et épais, rappelant son caractère sombre et renfermé.

Son menton négligemment rasé porte souvent une barbe de trois jours, cachant à moitié la cicatrice qui lui couvre la joue gauche.

Personnalité et caractère []

Julius est un elfe d'âge moyen, né sur Golarion après le Retour, et n'ayant jamais réellement vécu parmi les siens. De ce fait, il possède le caractère naturellement froid et hautain des elfes, mais également des traits purement humains comme la ruse, ou encore une tendance à s'emporter violemment. Cependant, il reste un excellent stratège, et présente une franchise à toute épreuve, faisant de lui un atout pour l'équipe.

Les récentes mésaventures qu'il a vécues avec ses compagnons ont cependant assombri fortement son caractère. En effet, ayant de nombreuses fois frôlé la mort, le guerrier est devenu encore plus prompt à la violence et a développé un certain penchant sadique, allant jusqu'à découper les oreilles de cadavres et les tailler en pointe afin de s'en faire un collier.

Artefacts et équipements spéciaux[]

Julius possède un médaillon Azlante en or l'éveillant au monde qui l'entoure et augmentant son intelligence et sa sagesse. En plus de ce médaillon, Julius arbore un collier d'oreilles qu'il a tranchées sur des cadavres et taillées en pointe.

Il possède également une épée en acier elfique, lui permettant de trancher des barrières magiques ou des êtres évanescents.