La cité d'Iz fut la première a tombé aux mains des forces démoniaques qui s'écoulèrent de la Plaie du Monde en 4606 AR.
Histoire[]
Autrefois capitale du royaume barbare du Sarkoris, la cité est depuis l'ouverture de la Plaie le quartier général des forces abyssales occupant Golarion. D'autres princes Démons envoient des émissaires aux diverses "ambassades" qui s'y trouvent, dans l'espoir de faire avancer leur cause. Lorsque la Plaie du Monde s'ouvrit, Iz était située à un jour de cheval de la faille en elle-même. Malgré l'expansion de la Plaie, qui menace Iz avec des tempêtes et des séismes, la cité a jusque là évité de tomber dans la faille, bien que les deux-tiers de la cité aient déjà été aspirés par la plaie béante dans le sol lorsque l'ouverture s'est créée.
Gouvernement[]
Etant principalement un habitat pour les Démons, Iz n'a pas de réel gouvernement au sens traditionnel du terme. Comme la plupart des autres cités de la région, cependant, elle possède une unique figure dominante dont les désirs ne sont jamais contredits. Dans le cas d'Iz, il s'agit du puissant Balor Khorramzadeh, également appelé le Roi Tempête.
Ressources[]
Iz est proche de nombreuses mines de métaux, et était le centre de la métallurgie du Sarkoris. Cette tradition continue à ce jour, bien que les mineurs souffrent sous les fouets des superviseurs démoniaques et ont dépassé tous les records de production précédents.
Géographie[]
L'expansion de la toute proche faille vers les Abysses a mené à une grande instabilité de la région. En conséquences, Iz et ses environs souffrent de séismes soudains et de tempêtes eldritch qui transforment le paysage. Ce chaos sauvage rend la zone très populaire pour les nouveaux arrivant des Abysses, facilitant leur transition vers la vie dans le Plan Matériel.