Belkzen était le plus grand chef de guerre orc de l'Âge de l'Angoisse. La région connue comme la Forteresse de Belkzen porte encore son nom.
Guerre contre les Nains[]
Durant leur guerre permanente contre les Nains après avoir émergé à la surface de Golarion à la fin de l'Âge des Ténèbres, les Orcs furent repoussés dans les régions désolées du centre-nord de l'Avistan. Un chef de guerre nommé Belkzen contre-attaqua, avec l'intention de réclamer leurs domaines perdus et reconduire les Nains sous la surface. Sa détermination et ses succès rallièrent des milliers d'Orcs sous sa bannière du Soleil Noir. La horde orque atteint et assiégea rapidement la forteresse naine de Koldukar en -3708 AR, l'une des dix Citadelles Célestes des Nains. Dans un le violent final connu comme la Bataille des Neuf Pierres, les Orcs capturèrent Koldukar, passant sa population par l'épée. Découragés par cette importante perte, les Nains se retirèrent et laissèrent les Orcs établir leur première nation à la surface.
Avec la citadelle sous son contrôle, Belkzen consolida sa position en fortifiant Koldukar et la renomma Urgir - signifiant "Première Maison" en langue orque. Il étendit ensuite ses possessions, pillant et s'attribuant les colonies avoisinantes et attirant d'autres Orcs vers son empire grandissant. Malgré de nombreuses incursions par les Nains en quête de vengeance, Belkzen tint Urgir face à ses ennemis.
Lois orques[]
Belkzen s'avéra un meneur tenace, si ce n'est brutal. En l'absence d'un ennemi contre lequel se rallier, il établit une suite de lois pour contrôler sa tribu. Le meurtre était désormais punis de torture, exécution, et sacrifice du meurtrier à Rovagug en compagnie de dix membres de sa tribu. Dans le cas de chefs de guerre rebelles d'autres tribus, Belkzen voulu que l'Orc lui soit amené et publiquement éventré. Ces lois étaient flexibles à l'occasion, et les réels châtiments tendaient à dépendre des considérations politiques et du tempérament de Belkzen sur l'instant. Plus encore, elles n'étaient pas un total succès pour éviter les coups d'état et les tentatives de meurtre. Cependant, l'empire de Belkzen survécu et après deux décennies des Lois de Belkzen, les Orcs devinrent plus prompts à suivre les ordres de Belkzen et pour la première - et unique - fois purent être considérés comme une nation orque unie.
Le destin de Belkzen est inconnu. La plupart s'accordent à dire qu'il serait mort, mais les Orcs eux-même clament qu'il pris la route pour assaillir les autres Citadelles Célestes.
Héritage[]
Le plus évident des héritages de Belkzen est la région sous son contrôle qui devint connue comme la Forteresse de Belkzen, et a conservé ce nom jusqu'à ce jour. Les successeurs à l'empire de Belkzen purent jouir de succès temporaires sur les Orcs, mais ne possédèrent pas la capacité de Belkzen à diriger, et après plusieurs générations leur contrôle sur les tribus hors d'Urgir se désintégra.
Son symbole, un Soleil Noir, devint le nom d'une nouvelle tribu d'Orcs qui clament être ses descendants.