L'Avistan est un continent du monde de Golarion. L'une des zones les plus peuplées de la planète, l'Avistan possède autant de cultures et environnements variés que tout autre continent du monde, et une histoire ancienne remontant à des dizaines de milliers d'années. Le continent est le territoire d'empires autrefois superbes tels que le Chéliax et le Taldor, de pouvoirs montants comme l'Andoran et le Molthune, et les anciennes ruines du Thassilon dans les terres sauvages de Varisie.
Avec le tiers le plus septentrional du Garund, l'Avistan constitue la Région de la Mer Intérieure.
Un habitant de l'Avistan est connu comme un Avistanais.
Géographie[]
L'Avistan est une péninsule s'embranchant à la masse imposante du Casmaron à l'est des Montagnes du Bord du Monde, à l'ouest de l'Océan Arcadien et de la Mer de Vapeurs. Le territoire s'étend de la Mer Intérieure au sud, au-delà de laquelle se trouve le Garund, jusqu'aux Monts du Givre au nord, séparant l'Avistan de la Couronne du Monde.
Nations et régions[]
- Absalom
- Andoran
- Brévoy
- Chéliax
- Druma
- Montagnes des Cinq Rois
- Galt
- Herméa
- Forteresse du Belkzen
- Irrisen
- Isger
- Kyonin
- Dernier-Rempart
- Terres des Rois de Linnorms
- Mendev
- Molthune
- Nidal
- Nirmathas
- Numérie
- Qadira
- Razmiran
- Royaume des Seigneurs des Mammouths
- Royaumes Fluviaux
- Mer de Vapeurs
- Taldor
- Ustalav
- Varisie
- la Plaie du Monde
Royaumes perdus[]
Habitants[]
L'Avistan accueille une vaste population diversifiée d'Humains, d'Elfes, de Nains, de Gnomes, d'Halfelins, d'Orcs, de Gobelins, et de nombreuses autres races. Parmi les Humains, les Kellids, Shoantis, Ulfs, et Varisiens sont originaires d'Avistan, tandis que les Chélaxiens et Taldans descendent des colons et réfugiés Azlants venus sur le continent il y a longtemps.
Au nord, la superstition et la barbarie sont de mise, comme parmi les barbares Ulfs d'Irrisen et des Terres des Rois de Linnorms, les Kellids des Royaumes des Seigneurs des Mammouths, et les Orcs de la Forteresse de Belkzen. Plus au sud, vers la Mer Intérieure, les terres sont plus civilisées et la magie est plus globalement acceptée, comme dans les empires séculaires du Chéliax et du Taldor.