Adalbar von Dyne est un personnage de la série de campagnes fan-made Héros d'Absalom. Il s'agit d'un technocrate gnome à l'attitude et au style extravagant, parti découvrir le monde afin de vivre et relater des aventures à son peuple.
Biographie[]
Adalbar est un jeune gnome à peine adulte, ayant quitté sa communauté afin de vivre des "aventures truculentes et trépidantes" selon ses propres mots. En effet, comme tous les Gnomes, il est sujet à l'Affadissement et doit donc se maintenir sans arrêt occupé par des activités excentriques, ce qu'il décida de faire en vivant des aventures dangereuses et aux buts imprécis. Il rencontra Ciriyal et Varya au cours de l'une d'elles, ayant embarqué à bord du même navire qu'elles et leurs compagnons en direction du Chéliax.
"Après cette petite mise en jambes, puis-je me permettre, en toute amitié bien entendu, de vous demander l'autorisation de me joindre à vous dans vos truculentes et trépidantes aventures ? Vous feriez un merveilleux récit pour mon livre !"
Cependant, le bateau fut attaqué par un Aboleth dont il avait violé le territoire. Le groupe d'aventuriers se lança à l'assaut de la bête, et le gnome leur vint en aide avec un immense sourire. Il décida alors de les suivre, afin de noter leurs aventures et d'y prendre part. Cependant, le navire ayant chaviré, ils sont forcés de se rendre au port Rahadoumi le plus proche. Là, les gardes les mettent immédiatement aux arrêts sous prétexte de leur inhumanité, et ils sont conduits devant Malduoni, le régent actuel. Celui-ci refusant toute discussion et insultant copieusement tous les membres du groupe, y compris les humains, Ciryial, de colère, lança une boule de feu en direction de Malduoni, suivie de près par Adalbar qui s'emporta et dévoila l'un des secrets cachés dans son chapeau sous la forme d'un lance-flamme qui déclencha un incendie dans le palais.
Prenant la fuite à bord d'un bateau prêt à naviguer, le groupe se rendit au Chéliax sans encombre, jusqu'à ce qu'Adalbar soit enlevé lors du débarquement. Se lançant à la recherche de leur nouvel ami, ils le retrouvèrent prisonnier d'un mage désirant lui extirper le secret de la technomancie gnome afin de manipuler le climat. Après avoir vaincu le mage, ils libérèrent le gnome puis se séparèrent sur un dernier adieu. Depuis, de nombreuses histoires parlent d'un gnome portant un haut-de-forme parcourant les routes de Golarion.
De nombreuses années plus tard, alors que la guerre entre le Chéliax et le reste de Golarion battait son plein, le Gnome refit surface devant Ciryial et ses compagnons dans la salle du Conseil Unifié d'Absalom, venu y négocier l'aide de son peuple. Ravi de revoir ses anciennes compagnes d'aventure, Adalbar leur demanda des nouvelles et les remercia de leurs compliments sur la prothèse qu'il créa pour le Général Vaklo.
Personnalité et caractère[]
Adalbar, comme tous les gnomes, a une personnalité fortement excentrique et joviale qu'il représente en utilisant la magie pour changer régulièrement sa couleur de cheveux et son apparence, bien qu'il aie une préférence pour une grande redingote bleue avec un pantalon vert, et des cheveux violets en pointes. Ce trait de caractère rend difficilement identifiable sa véritable apparence. Il s'exprime d'un ton enjoué et avec un vocabulaire soutenu, ce qui ne l'empêche pas de rire et discuter avec toute personne non-hostile sur son chemin. Bon vivant, il est sans cesse à la recherche de nouvelles expériences et sensations, et s'émerveille sur chaque nouvelle découverte. Cependant, lorsque l'énervement le gagne, il révèle une personnalité bien plus violente et froide, sa peau et ses cheveux s'assombrissant, lui donnant l'apparence d'un Spriggan, et est capable de faire preuve d'une grande cruauté.
"Oh mes amis, je sens que cette aventure va être pleine de palpitants rebondissements ! Quel amusement, quel panache !"
Artefacts et équipements spéciaux[]
Adalbar possède un chapeau haut-de-forme de sa conception, dans lequel sont dissimulés divers secrets. En effet, il a révélé qu'il contenait un lance-flammes, des lames, un canon à fumée, un lance-corde, du matériel de soins, une paire de lunettes de soudure, un bec de gaz, et le gnome en a même tiré un mouchoir et un bouquet de fleurs. Le chapeau possède également la capacité de se déclencher de lui-même en cas de besoin, comme si il était mû par une volonté propre, et peut se déplacer grâce à des pattes rétractiles ou revenir à son propriétaire tel un boomerang. Les réelles limites du chapeau, ainsi que son fonctionnement ne sont connus que du gnome, si tant est qu'il les connaîtrait lui-même.
Il a également en sa possession un livre qu'il appelle son Grimoire-sans-Fin, dont le nombre de pages est illimité et où il compile les récits détaillés de chacune de ses aventures. Selon ses dires, le livre serait relié par magie à d'autres exemplaires en possession de tous les membres de sa communauté, leur permettant de se divertir à la lecture de ses histoires.
Une épée d'escrime est attachée à sa ceinture, mais il ne s'en sert que rarement, préférant user de sa technomancie et de son chapeau pour s'amuser dans les combats, ou même rester simple spectateur afin de prendre des notes. Cependant, il y a fort à parier que cette arme renferme elle aussi de mystérieuses excentricités.